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25亿美金!微软为自己的移动再次“补腿”

发布日期:2019-11-11 09:29:18 编辑:it技术分享网 阅读次数:
25亿美金!微软为自己的移动再次“补腿”

  传闻已久,今日终于确定。微软今天正式确认以25亿美元收购Minecraft(中文译名《我的世界》)的开发公司Mojang,该交易预计将在今年年底完成。

  身为PC时代的霸主微软,相比较他的美国同行,在收购上并不积极;特别是在移动上,微软仅仅依靠收购江河日下的诺基亚来填充自己手机制造上的话语权。为此,微软前CEO鲍尔默也黯然离职,新任CEO印度人纳德拉则开始了自己对微软大刀阔斧的改革。

  他第一刀就砍向了鲍尔默离任之前完成收购的主角诺基亚,诺基亚积贫积弱的表现并没有给微软在移动端带来任何发展的前景。

  全球范围内的裁员,也给微软的新任CEO带来了巨大的压力,但是不可否认,纳德拉在自己的战略上相当的笃定。

  就在收购Minecraft的消息传来的同时,很多人都表示并不理解微软的策略,况且Minecraft的开发公司Mojang35岁的创始人马库斯•佩尔松(Markus Persson)一直拒绝外部投资,并因公开谴责包括微软在内的巨头而在游戏社区备受尊敬。

  微软在移动端病急乱投医?

  诺基亚并没有给微软带来想要的成绩,而且在产品开发上,诺基亚的成本被大大缩减,此前宣布的大裁员中就有一万两千五百名诺基亚员工在内,这个数字占到了诺基亚员工总数的50%。硬件上,微软并没有能依靠收购建立自己的移动上的护城河,而在软件上,微软产品短板非常明显。

  虽然微软在构建WP基础上多次投入巨资以吸引开发者,但是开发者对此并不感冒,而且随着安卓在全球市场的高歌猛进,WP的市场却在萎缩严重;市场分析机构Strategy Analytics公布了2014年第二季度智能手机操作系统全球分布情况。报告显示,目前Android操作系统的全球市场份额已达84.6%(有史以来最高比重),而iOS、WP等系统占比均有所下滑。

  这一系列变化都刺激着曾经的巨头微软必须面对移动瘸腿的窘境。从Minecraft这个疯魔全球的游戏上看,微软此番大有借机孵蛋的念头。依靠其在全球产品用户上的优势拓展自己在移动端的影响力。

  Mojang在5年前正式推出PC版Minecraft,今年6月,Mojang宣布该游戏的总销量超过5400万套,其中有40%来自移动端(含手机和平板)。目前Minecraft已经登陆PC、Mac、iOS、Xbox One和PS4等平台,但现在拥有40名员工的Mojang貌似并没有开发WP版Minecraft的计划。

  Mojang的联合创始人、Minecraft的首创开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)在去年曾表示,由于WP手机的市场份额非常低,它并不值得Mojang为其开发游戏。“WP平台确实微不足道,”佩尔松在发给路透社的一封电邮中表示,“塞班和黑莓的用户都要比WP更多。”

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  难道微软的收购就是为了让其乖乖的臣服并且开发适合WP系统的产品?

  微软看中Minecraft或许并不是游戏本身

  《Minecraft》是一款沙盒游戏,每一名玩家都可以在三维空间中自由地创建和破坏不同种类的方块。《Minecraft》支持单人和多人联网模式。开放性和隐藏有大量未知的秘密使得《Minecraft》在Twitch和YouTube等视频网站上非常受欢迎。

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  更重要的是,收购Mojang还意味着微软不仅能为其自家设备,还能为索尼的设备,以及iOS和Android设备开发游戏。在苹果App Store应用商店中,《Minecraft》是为数不多的排名较高的付费游戏之一。

  在微软宣布正式收购Minecraft之后,微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)发布公告,称Minecraft是一款一直都是最受市场欢迎的视频游戏之一,自从2009年推出以来,玩家在PC上的下载量已经超过1亿次。Minecraft激励了数百人一起创建任务,并连接了全球用户,同时也是一个在世界上最活跃和最富有激情的重要社区之一。

  斯宾塞特别强调了Minecraft社区的作用,在这个社区中也诞生了基于 Minecraft 的五花八门的应用,TeacherGaming 就是这样一家靠 Minecraft 起家的创业公司。创始人本来是一名教师,在和女儿一起玩 Minecraft 的时候获得了灵感,创办了这家公司,面向教育行业提供定制化版本的 Minecraft 软件,目前美国、欧洲、澳大利亚等国家已经有 2700 所学校使用了他们的产品。

  并且,每年以 Minecraft 为主题的聚会 MineCon 吸引上千人参加,该游戏的视频在 YouTube 上大受欢迎。

  微软此举重金收购,也许更看重Minecraft社区用户的积累,由于微软过去WP上的萎靡,并没有很好的用户积累,导致WP软件的更新效果并不明显,借助Minecraft社区用户的积累来扶持自己WP平台的发展,对于微软移动端的生态建设不失为一个良策。

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  收购之后的隐忧

  就在微软宣布收购之后,Minecraft的瑞典开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)表示,将不会加入微软。他不希望负责这样一个具有全球意义的项目。而他的创业团队也表示出离开的意愿,过去几年Minecraft的爆红带给佩尔松的光环让其压力倍增。创始团队在收购之后出走是否意味着微软并没有吸引开发者的源动力。

  过去,facebook、googel等在收购的同时,并没有造成大量的人员流失,而微软在收购诺基亚以及Minecraft之后,都爆出大量团队出走的问题,对于后续的发展将会产生重要的影响。

  但是,资本市场依然期待微软此次的收购,“我们并不认为微软收购Mojang是为了加快发展Xbox的业务,而是试图在跨平台基础上更好地推进移动业务的发展,”野村证券的分析师里克·谢兰德(Rick Sherlund)日前表示。

  微软 CEO 纳德拉(Satya Nadella)在给公司员工的一封邮件中写到,游戏已经是“数字生活最重要的一部分”,“无论是从消费的时间还是金钱上来看,都是如此”。Minecraft 的用户显然在这款游戏上投入了很多时间,一些用户会耗费几个月的时间去建造城市甚至是国家,用像素块梯子和方格砖。

  在传出微软收购Minecraft的时候,资本市场反响并不积极,截至昨日收盘,微软股价并没有太振奋人心的表现,报收于46.24美元,较上个成交日下跌-0.46美元,资本市场对于纳德拉的第一次巨额收购依然持观望态度。

  不论未来微软在移动上发展如何,依靠收购慢慢来丰富微软在移动端产品布局,在短时间内将奏效,更重要的是微软应该在自己WP系统上找到更好的发展途径。(张钧泓)

  




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