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2016年VR经历阵痛 AR将猛烈崛起

发布日期:2019-11-27 09:17:48 编辑:it技术分享网 阅读次数:
2016年VR经历阵痛 AR将猛烈崛起

整个2016年,可以说VR在控制着科技新闻的页面,简直就是一颗闪亮的星。的确,随着三大高端头显htc vive、Oculus、PlayStation VR的相继发售,VR开始了商业化的道路。不过,由于优质硬件的昂贵、以及内容和应用的极度匮乏,现在VR似乎遇到了发展的瓶颈期,在经历着阵痛。

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HoloLens与之相对应的AR技术,Niantic的《口袋妖怪Go》将之早早带到了大众市场。不过,这似乎意味着AR产业才刚刚拉开序幕,一大批厂商开始盯着AR硬件带来的机遇了。

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HoloLens发售国家今年 3 月,微软发售了第一小波 Hololens。作为AR领域的标杆,HoloLens接下来陆续进入了美国、加拿大、澳大利亚、法国、德国、爱尔兰、新西兰、英国和日本,而明年上半年也将正式登陆中国市场。在这一领域,与HoloLens相媲美的AR头显Meta 2也与近日开始发货。Snapchat眼镜更是受到美国千禧一代的喜欢,让Facebook日夜难安,而现在又开始在深圳建厂,并且丝毫不避讳挖BAT墙脚,准备敲开中国的AR市场,同时其还被曝斥资4000万美元收购了以色列AR创业公司Cimagine,进一步推动技术开发。即使最近麻烦缠身的 Magic Leap,其超级秘密的AR头显似乎也在测试阶段了。

Meta 2根据Digi-Capital在7月份发布的报告,AR营收总额将在2017年超过VR,2020年AR营收将高达900亿美元。在硬件领域,HoloLens,Meta 2,Snapchat以及Magic Leap是佼佼者,因此在笔者看来这也是AR将在2017年异军突起的决定性因素之一。此外,库克一直吆喝着下一代iPhone将支持革命性的AR技术,AR的爆点很可能将由苹果10周年推出的iPhone 8引爆。2016年,《口袋妖怪Go》和Snapchat让人们看到了以AR为基础的手机应用多么让人兴奋。随着新年的到来,即将上演的阿里和腾讯AR红包大战,会让更多的人对AR认识提高一个层次。而2017年,随着技术的快速发展,笔者认为AR会大幅度商业化,随之而来的将是硬件、软件以及相关应用带来巨大市场价值。基于以上认识,笔者对2017年的AR市场有以下几种预测:AR生态系统会继续扩大大多数AR和MR设备是独立存在的,基于Android系统运行,当然HoloLens基于Window 10之上。为了让AR迅速应用开来,企业需要一套移动管理解决方案(EMM)或者统一的终端管理方案(UEM),从而获得、传递、更新以及管理新端点。企业移动化管理方案提供商AirWatch在今年推出了支持AR设备的平台。通过该平台,IT部门可以轻松管理AR设备上的应用和内容,设定进入企业网络的途径。同时,AirWatch与一些顶级的AR软硬件合作商合作,来实现应用、设备与一些性能的配置。

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