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从街机到抓娃娃机,硬币经济也将被移动支付取代?

发布日期:2019-05-09 14:06:20 编辑:it技术分享网 阅读次数:
从街机到娃娃机,投币经济将手机支付来代替?

在人们的消费娱乐需求的放大,街道相关的经济和硬币已经形成。

提升国民经济的水平后,人们的注意力从温饱到“欲望”。潘娱乐和追求欲望,消费者,环境可能会有所不同,体验到了可操作性的需求的时候,从网吧,VR游戏厅,商场和其他高消费城市的游戏场景衍生。与此同时,硬币相关的低功耗和可玩的街头表演经济正在悄然改变。

商场:纯娱乐街经济时代

你抓着年轻硬币的手,鼓起勇气进入游戏室,街机游戏开始你的运动之旅。玩家“魂斗罗”,“三国演义”,“三国战纪”,“拳皇”,“恐龙快打”等街机游戏,巧妙地操作手柄,周围的几个或奇迹的一面,或者是“指点全国”的小伙伴。80后大部分男生这样的场面,90并不陌生能与这一代的经典童年回忆说。

街机游戏从谈论北美市场,于1982年兴起,北美行业实现的街机游戏,$ 8的总收入在黄金时代。9十亿。街机游戏的兴起,游戏已经成为在大厅里的地方是前互联网时代,最可取的所有年轻人。在全球电子游戏产业的鼎盛时期,游戏室在中国的小城镇往往会出现全游戏机座椅,攥着大量的玩家在硬币的现象等待手中的“三国战纪”,“景战士”等日本的街机游戏是成为游戏主角室。

Arcade游戏成为上世纪八九十年代青少年的重要的娱乐,但随着互联网时代的到来,网络游戏的影响,让市场在传统的街机游戏迎来了低谷。

其结果是,用户体验需求的提升,街机游戏模式滞后。在互联网的新时代,游戏的消费者对互动游戏的需求不断上升,游戏开发商也旅游和MC手机游戏开发的FC游戏到PC,游戏类型,因此变得越来越多样化。在这个多元化的游戏市场,街机游戏,但继续保持原有的预定路径,并没有带来差异化的游戏体验。

同样的比较是基于出售的游戏时间来赚钱的街机游戏厅和网吧,游戏厅大厅都有,通过互联网可以在网吧搞定,但是街机游戏并没有对游戏内容变化不大,依然是基于内容的格斗,赛车和其他。而在这个年龄范围广泛的互联网,仅供娱乐街机游戏的目的,物质和精神愉悦的面貌,以满足其他需求变得越来越复杂的游戏玩家,让其干燥感是它的吸引力逐渐失去球员。

其次,街机游戏的观众,文化含量低年龄不相符的玩家的年龄。游戏开发项目应当符合消费者达到娱乐的根本目的,但是从游戏内容,街机游戏其中不乏血腥,暴力,赌博等游戏元素,如拳皇,凯迪拉克和点恐龙,赛马等。。而在游戏环境中,嘈杂,混乱的游戏室的环境,更是让青年人在这些比赛的主力球员遭受的启蒙显著的影响,让父母将进入游戏室玩街机游戏的年轻人戏称为“不学习”的名义。对于低街机游戏,由于在市场上引起的游戏内容识别问题的一个重要原因,也是其经济金银纪念币市场崩溃。

进入21世纪后,网络游戏的出现,暴露了单机游戏的不足之处,以及用户日益增长的分流。在差异化方面,商场也没有保持自己的优势,但低龄化发展。再加上高收费,与免费手游相比,无论是体验价的丰富与否,而后者。

此外,由于缺乏互联网街机游戏思维,用户黏性较差。消费者街机游戏通常属于一个单一的消费者,背靠背差。而在培育互联网思维,用户的消费行为已经成为越来越重要的游戏体验滞后,恶劣的环境下,断裂显著的街机游戏,自然难以培养用户黏性。

经济的消费娱乐时代的街道:起重机械

在今天的传统游戏室逐渐下降,吊车机器操作员正设法引进游戏室以外的更多消费者的机器娃娃现场。据统计,娃娃机的每年,娃娃机两三万台增长数量成为街机的替代品。原因娃娃机流行的街机时代也下降有一定的联系。

首先,街机零碎时间的灵活性,高时间成本。事实上,时间的街机游戏碎片通过球员的水平来确定。中下游技能水平的玩家才刚刚开始,一个硬币的消费短,高度熟练的玩家可能能够为小时硬币玩。比赛时间太短,以提高球员的保留,但本场比赛太长,让企业无法达到盈利的目的,甚至维护费用,因为会出现严重磨损的情况下,和泪液引起的机器远远高于收入。

所不同的是街机,娃娃机缩短零碎的闲暇时间的质量,使使用时间机器娃娃一个明确的限制(通常为15秒)。起重机械破碎缩短,消费者在时间可选性和控制也增加。消费者可以去购物的市民累了,有多个场景花钱,商场和其他人等手工,以换取几个铜板可以是伟大的娱乐和放松,街机,更方便比人参加。而缩短时间碎片化,娃娃机为企业的更高的商业价值,企业也变得更加可观的收入。

其次,从街机到玩偶,消费市场受众放大。在消费娱乐街机游戏厅的时代,因为与男性游戏的类型,所以消费者游戏市场的大多是年轻人,消费群体较为单一。起重机机由服务于不同的消费产品,消费市场自然比街机市场做大,以吸引不同年龄组。同时,在集娃娃机非理性消费的时代,抓住了大众的消费心理,可爱的毛绒娃娃被大众所喜爱,而这些商品在这两个非理性群体妇女和儿童更加不可阻挡,贪婪和嫉妒所以他们不会轻易放弃,从而带动起重机机械行业的发展。

终于抓住娃娃的性能,同时满足消费者对娱乐精神的愿望,也满足物质欲望。街机游戏出现,以满足娱乐需求和年轻人在非互联网时代的精神需求,但游戏带来的精神满足在比赛结束将是短暂的,消费者容易产生负罪感。抓娃娃机,满足了大众消费者的娱乐需求的出现,消费者可以通过自己的“技术+运气”来获得奖励办法获得更多的成就感娃娃。

移动支付:数字时代的马路经济?

娃娃机市场的街机游戏的衰退后迅速采取了金银纪念币市场经济,但随着经济的发展,货币市场的贬值,使一元硬币危险的境地。与此同时,出现和移动支付的普及,更是让硬币经济面临着不小的挑战。因此,随着移动支付的到来,数码街市场经济地位将取代它硬币?

首先说说有利条件,移动支付来代替硬币消费。在数字时代,推出移动支付和网上抓娃娃机,娃娃机让产业在数字时代的曙光迎来。首先,把移动支付和效率的便利。在传统的游戏厅,有一个消费者娃娃的消费需求,但需要在办公桌返回相应的金币进行购买。但是,随着移动支付吊机的普及,对无人方向发展缓慢。无人帮助企业节省大量的人力成本,但如果他们可以使用手机支付来代替投币式,也许能进一步为企业节省投入成本。

其结果是,移动支付来代替硬币支付,可以提高机器的空间利用率。无论是无薪娃娃,目前市场上的玩偶或无人值守的机器传统的扫描码,这些机器需要一个硬币收集系统。通过机器上的硬币收集系统所占据,这样的空间可以容纳娃娃机的空间小。然而,如果硬币正在运行,以取代使用移动支付系统,娃娃存储空间的增加,企业利润也可能会增加。

其次,手机支付来代替硬币支付,可以减少跑业务了机器的运行和维护成本。除了服务于商家娃娃,娃娃用品要么时机后,还要清理存储在机器中放置在售币的娃娃抓硬币。使用手机支付来代替硬币,售币不仅为企业节省成本,还能减少由于投币机的重量带来的娃娃运行和维护成本,还可以提高员工的工作效率娃娃等养护用品。

二,抓线娃娃机行业已经成为一个新的出路。很多的移动支付服务,促进网上消费行业的慵懒经济时代的发展,也刺激了在线娃娃机产业的发展。2017年8月,业界开始热网上抓娃娃,娃娃APP涌现出了一大批网上渔获。相较于各大商场无人值守的娃娃,娃娃机是一种直接的线消除设备的成本,消费者可以通过APP进行网上支付,抓娃娃等业务,使开放时间节点抓娃娃产业无限扩大。

然而,移动支付更换币消费问题依然存在。移动支付技术的不断改善在线,逐渐让宝宝机行业,但从消费者的体验点,关于币消费手机支付仍然缺乏经验存在,即在保持缺乏移动支付的履行和满意度硬币检测。在消费者消费升级的时代,已经逐渐形成,使他们的心灵越来越空虚“快餐”的消费文化,消费和硬币的消费行为仅存非常低流失率,让消费者在消费过程中,听到硬币的灵魂之手拍击的声音加以充实和满意。并日益趋向于起重机械行业的利益,如果趋势线,行业前景或将不复存在。

总而言之,食品和饮料等街道经济,移动支付带来数字时代也许是最好的这些行业的未来。而对于在消费过程中更注重精神体验接近娱乐行业的消费经济,虽然比上方便的移动支付币消费好转,但消费者娱乐,所谓的消费者信心指数。如果有一天人们消费硬币感情分散,再由数千亿硬币带来硬币或市场经济将是一个烂摊子。

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