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首发!App Growing联合GMGC发布手游行业买量白皮书

发布日期:2019-05-09 14:06:20 编辑:it技术分享网 阅读次数:
开始!应用成长GMGC联合发布的买手游行业白皮书量

以“爱游戏游戏链”作为第七届全球游戏开发者大会GMGC成都11月5日举行的主题,UME技术应用不断增长的产品负责人冯珏玺应邀参加本次“如何与游戏中国好故事讲?“圆桌论坛环节,重发了” 2018 Q1-Q3手游行业的购买量白皮书“。

自2018年,网络游戏产业实行总量控制,游戏的版本号关闭,手游已经成为冬季的事实。购买量,以促进目前手游行业,在这种情况下的一个重要途径,会有怎样的新趋势?

为了解决这个问题,应用程序上发布的“2018 Q1-Q3手游行业的购买量白皮书” 11月5日联合成长全球游戏开发者大会GMGC(以下简称“白皮书”)。

白皮书应用程序跟踪长势,覆盖腾讯社交广告,今天的头条新闻,信息流百度,微博粉丝这样通过28领先的多维数据移动广告平台作为2018 Q1,2018,2018 Q3上半年的基础在研究期间,描绘了当前形势下购买中国手游行业和偏好的量,并解释手头晕目眩量策略,购买手机游戏交付渠道偏好,广告形式,在分析趋势的输出游戏和购买判断的量,从而参考了手机游戏的手机游戏开发商和发行商,以促进决策。

由第一季度厂商备受青睐UnityADs,腾讯社交广告显著上升

在1010第一季度总广告游戏,随着游戏的31%把UnityAds通道,占31%,并占了近三个月的运行相对稳定。

从下图中的数据,虽然游戏的29%,已经把渠道今日头条,但占了近3个月交付了显著减少; 和腾讯社交广告(即通过渠道广分)把这一比例上升,越来越多的流行游戏腾讯投资创业的社会广告渠道。

此外,由于腾讯社交广告和广告网络第一季度,纽厄尔推尚未完全固化,所以图表腾讯社交广告主要是指原来的点,通过广泛的渠道,不包括纽厄尔推渠道和广告渠道腾讯联盟。

手游广告85上半年。6分%的面孔,56。在新行8%先得我。e。

2018年上半年,在应用程序跟踪长势至2018年在手游的广告,85.2018年手游的6%,首次推出,并在2018年一个新的在线游戏交付和开展56.8%。57。第一手的旅游广告和新上线,22 0%。手机游戏0%一直下的App Store商店的货架,高层货架会计应用比例,我们可以看到,需要防止被重新推出在Apple Store的风险。

手机游戏的交付平台,腾讯/今天的头条新闻/百度三个信息流的支柱

在2018年上半年在手机游戏广告,分别是游戏广告的35%以上会选择当腾讯社交广告/今天的头条新闻/百度流量三个移动广告平台。通过内涵一块下线的影响,四月份把今天的头条新闻是显著减少手游的数量,但在五月和六月的逐步复苏。

4-6月芬,UnityAds举起手游人数有所下降,而Applovin,Vungle的这两个通道的性能更加稳定。根据此前的App Store在中国更好的性能海外游戏的分析,您的频道,UnityAds,Applovin,Vungle的三个广告平台是一个游戏的海外广告商进入中国,推动流行的选择。

超过90%的广告信息流,一点点信息的横幅广告占比达65%

在第三季度2018年,应用种植共计2985款手游监测运行移动广告,总共有20万篇广告。

白皮书指出,在手机游戏广告的形式服务方面,主流移动广告平台作为一个整体的信息流仍然是基于广告的。百度信息流/阿里汇川(UC)/爱奇艺/新浪旋翼/ bilibili /汽车之家/凤凰凤羽/有趣的头条新闻8个广告平台,信息流广告占90%以上。而相对于其他平台,在手游广告多一点横幅广告信息平台,广告占了大量的65.75%。

服务于分析平台的对手游每一个信息流广告,整体仍然是一个单一的基于地图的广告,其中新浪扶翼的流广告,在GIF显著比例形式的材料,13.43%,对信息的分析流程GIF广告展示了激烈的战斗,战争,通过快速的画面切换,以吸引用户的注意。

值得注意的是,信息在广告今天的视频广告的形式头条比重超过68流。视频流广告的45%,成为今天的头条新闻广告平台的主流。今天据了解,在平台上头条的创意中心线上,找到了灵感打通 - 创建学校 - 音乐商店 - 联合平台(广告制作服务平台),视频广告生态系统的布局。

广告文案常规库存,“震惊说,”广告文案37%

基于AI-智能和机器学习技术,应用不断增长的手游的广告创意文案创意在2018年上半年实现自动化分类。围绕主创意震撼叹了口气,启动尝试手游,终于发生了,创造稀缺性,从众心理这五个程序,广告相关的累计数量占比超过80%。会计为最震惊叹息副本日常使用的创意广告文案,占37.11%,而爱奇艺广告平台更是高达47.8%。

“触电感叹”,“启动尝试”,“终于发生了”,“创造稀缺性”这四类常用的复制程序进行分析,梳理广告创意技能如下。

以上是“2018 Q1-Q3量买手机游戏产业白皮书”摘录

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